🔍 Lentilles minces — atelier de tracés

optique géométrique, approximation de Gauss (stigmatisme approché)

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Charte visuelle

rayon donné (énoncé)
votre tracé
corrigé (fantôme)
objet A B
image A′ B′
foyers F / F′
virtuel / prolongement
Choisissez un outil puis cliquez dans la scène.

Exercice

    Aide — mémo des 3 rayons

    ① rayon passant par le centre optique O : non dévié.
    ② rayon parallèle à l'axe : émerge en passant par F′.
    ③ rayon passant par F : émerge parallèle à l'axe.
    Pour un rayon quelconque : le rayon auxiliaire parallèle passant par O coupe le plan focal image en un point par lequel passe aussi l'émergent.
    Pour remonter d'un émergent à l'incident : le rayon auxiliaire par O parallèle à l'émergent coupe le plan focal objet en un point par lequel passe l'incident.
    Divergente : F′ est à gauche, F à droite ; les passages « par un foyer » se font par prolongement (pointillés).

    Conventions & notes

    Origine en O, axe orienté vers la droite, lumière de gauche à droite. Relation de conjugaison 1/OA′ − 1/OA = 1/f′, grandissement γ = OA′/OA. Un objet/une image virtuel(le) est tracé(e) en pointillés. Tolérance de correction : ±0,35 carreau sur les points, ±5° sur la direction d’un rayon.
    Les outils rayon et parallèle tracent une demi-droite arrêtée sur la lentille : si le départ est hors de la lentille, son sens est automatiquement orienté vers celle-ci ; si le départ est sur la lentille, le clic de direction indique le côté émergent. Pour tracer une droite entière, utilisez Maj+clic au dernier clic, ou activez « droite entière » (alternative tactile). L'outil perpendiculaire trace une droite entière sans flèche. L'outil ⇢ Prolonger ajoute en pointillés le prolongement d'un tracé existant (y compris ceux de l'énoncé), utile pour localiser objets et images virtuels. Les points F et F′ restent toujours visibles. Avec l'outil ↑, le pied est aimanté sur l'axe, y compris à la verticale d'une intersection : une fine ligne guide apparaît alors. La même verticale aide à placer la pointe de la flèche.

    VG
    Vincent GRENARD
    À l’aide d’IA.
    Certaines des animations sont inspirées des excellentes animations de l’université de Nantes.